Livello 11: Obelisco di Khamoon Prendi il tunnel a sinistra ignorando la porta a destra. Nella stanza con i quattro pilastri, vai verso il primo a destra dopo la porta d'oro. Tira il masso tre volte e mettolo sotto alla porta. Entra nel tunnel facendo attenzione alla pantera che arriva, poi prendi il medikit. Il secondo pilastro nasconde un passaggio con una pantera ma nessun bonus. Tira il masso del terzo pilastro per aprire un passaggio. Scivola dentro e uccidi la pantera, poi apri la porta di bronzo sopra. Sali e prendi il medikit, poi esci e prendi i caricatori magnum dietro la porta, poi scendi e torna alla stanza precedente. Vai al quarto pilastro e tira via il masso per aprire il passaggio. Entra, poi nuota nel tunnel fino ad una piscina. Esci velocemente ed uccidi il coccodrillo. Poi rituffati e prendi il medikit e i caricatori magnum negli angoli. Prendi la chiave di Sapphire in una nicchia in un angolo. Torna indietro alla stanza dei pilastri ed usa la chiave di Sapphire per aprire la porta d'oro. Sali sul masso e segui il passaggio per i gradini, facendo attenzione alla pantera. Aziona l'interruttore per far cadere un ponte. Voltati a sinistra e attraversa il ponte fino al pilastro centrale, poi prendi l'Occhio di Horus. Scendi dal ponte calandoti sulla passerella sotto e prendi alcune cartucce per il fucile, poi tuffati in acqua e prendi i caricatori magnum. Emergi e prendi il tunnel opposto alla porta d'oro subacquea. Scivola giù e fai attenzione alle due panter che arrivano. Salta sù e vai da sporgenza a sporgenza fino in cima. In cima vai sui gradini e uccidi la mummia. Continua e aziona l'interruttore vicino ai pilastri per arrivare ad un nuovo ponte. Scendi dalla sinistra dell'interruttore e prendi un medikit e due caricatori magnum, poi ritorna in cima ai gradini e scendi nel passaggio a sinistra. Scivola giù per un po'. Uccidi la pantera e prendi i caricatori magnum, poi sali nella nicchia in fondo a destra e aziona l'interruttore per muovere i gradini. Sali per la scala e salta verso l'appiglio a sinistra per prendere le cartucce del fucile. Torna ai gradini e sali, poi calati nella sporgenza a sinistra. Volta a destra e prendi la porta, salta a sinistra e vai verso la sporgenza, quindi segui il ponte. Al pilastro centrale, prendi l'Ankh e avrai un'altra visione. Torna alla sporgenza, prendi l'ultima porta. Prendi il medikit, poi aziona l'interruttore prima di tornare indietro per trovare un'altra serie di gradini nuova. Sali su e in cima girati, poi salta verso la fessura a destra. Scivola fino alla sporgenza a destra e scendi. Voltati e scendi ancora, poi vai verso la stanza con i geroglifici, quindi aziona l'interruttore. Esci fuori e sali la scala, quindi uccidi la pantera ed aziona l'interruttore per azionare un altro ponte. Voltati e aziona l'interruttore per aprire la porta, quindi scendi la scala. Cammina per alcuni pilastri fino al bordo, quindi salta in corsa fino alla cima del pilastro centrale per prendere un medikit ed alcuni caricatori uzi (segreto n°1). Trova il gong d'argento sotto a sinistra e salta per arrivare a prendere un medikit e i caricatori uzi (segreto n°2). Scendi verso la sporgenza a destra e vai nella porta. Sali la scala a sinistra restando attaccato al muro, quindi vai a destra finchè puoi salire. Voltati e salta verso la sporgenza a destra e prendi il tunnel per prendere i caricatori magnum e il medikit (segreto n°3). Scendi alla prossima sporgenza e vai avanti. Scendi alla sporgenza sotto, poi scendi verso la prossima e resta aggrappato. Scivola a destra fino alla prossima piattaforma sottostante. Voltati e cadi aggrappandoti alla sporgenza, poi scivola a destra e scendi ancora. Fai attenzione alle mummie, vai sul sarcofago e sali nel passaggio in alto. Aziona l'interruttore per attivare il ponte. Torna indietro e vai a terra. Mettiti fra le sedie e sali il masso, poi ancora fino alla sporgenza verde. Entra nella porta ed attraversa il ponte, quindi prendi lo scarabeo. Vai sul ponte a sinistra e prendi il Sigillo di Anibus per aprire la porta subacquea. Entra in acqua e nuota verso il lato luminoso della colonna, quindi immergiti. Nuota verso il fondo e in avanti fino alla seconda serie di nicchie e prendi i caricatori magnum a sinistra. Continua fino alle prossime nicchie e prendi un medikit e le cartucce per fucile a destra. Nuota fino a poter riaffiorare. Prendi fiato, quindi torna in fondo alla piscina e prendi i caricatori magnum, il medikit, e delle cartucce per fucile. Esci dall'acqua e fai attenzione alla mummia. Sali la scala all'angolo. Uccidi la mummia, poi sali la scala a destra del tumulo. Vai fino all'Obelisco di Khamoon ed inserisci i quattro oggetti presi sul ponte nelle fessure. Usa la porta che si apre a destra della sfinge per completare il livello. Livello 12: Santuario dello Scion Entra nella porta. Sali la scala con le armi i pigno pronto a sparare alle pantere che arrivano. Sali ancora fino ad un'area aperta. Volta a destra e cammina sotto le rocce, poi scovola in basso. Qualcuni ti spara senza che puoi vedere chi, quindi è meglio se vai sotto alla sabbia. Scendi avanti finchè vedrai una pantera-demone. Spara continuando a muoverti per arrivare alla sabbia, quindi non sparare più. Nella caverna, mettiti con la schiena contro la porta tra le gambe delle sfinge. Salta per afferrare il muro di fronte. Vai verso l'angolo sinistro del questo muro fino ad un masso su cui puoi salire. Voltati a destra, quindi salta da masso a masso fino alla fine. Salta e afferra il bordo della crepa, quindi vai a destra. Sali e gira a sinistra. Salta di nuovo da masso a masso fono all'angolo ed aziona l'interruttore per aprire una porta. Spara al demone volante che arriva, poi torna indietro sulla sabbia. Corri alla porta aperta. Vai fino al pendio, poi voltati e scivola all'indietro afferrando il bordo proma di cadere in acqua. Muovti a sinistra e scendi sopra la piattaforma per prendere i caricatori. Salta ad un'altra via d'accesso e sali fino allo scivolo vhe va ad un'altra piscina con un ponte. Scivola giù e prendi la chiaved'oro dal fondo, poi esci dal'acqua da destra. Sali fino al pendio, scivola di nuovo sotto e salta prima della fine per afferrare il ponte. Sali, gira a destra e usa la chiave, poi girati e estrai le armi. Spara al centauro nella stanza dalla quale non può uscire. Quando esploderà, continua e prendi il primo Ankh. Scendi dal ponte e torna alla sfinge. Gira a destra fuori dalla porta, vai verso le rocce nell'area buia. Sali il masso basso, salta all'indietro fino ad un altro basso masso. Sali sulla piattaforma sopra, poi voltati e salta in corsa verso il bordo a destra, poi salta al pilastro più alto. Salta verso la sporgenza sopra e vai fino ad un'affettatrice. Evita di farti uccidere e prendi il medikit. Vai avanti fino alla sporgenza, poi vai ancora avanti fino all'apertura quasi invisibile di fronte all'interruttore. Azionalo e fai attenzione al demone volante. Salta sotto verso la piattaforma col medikit, quindi torna al suolo. Vai versi la pietra beige e sali all'interruttore, salta sulla sporgenza con le cartucce dell fucile a sinistra. Gira a sinistra e salta verso un'altra piattaforma con altre cartucce, poi verso la prossima. Fai un salto in corsa alla sporgenza con la luce colorata, quindi fino ad un muro scuro. Salta di sotto nel corridoio, cammina e sali fino ad arrivare alla porta che hai aperto sull'altra estremità della stanza. Entra nella stanza, vai a destra e tira il masso una volta, quindi vai dal lato illuminato e sali sul masso, quindi salta sulla sporgenza sopra. Estrai le armi e spara al centauro. Volta a destra e scivola sotto, poi salta giù verso la parte posteriore della sfinge. Vai a destra e sali sul masso al centro della parte posteriore, salta in corsa sopra la piattaforma nella spalla destra. Sali fino alla parte dietro dlla testa e inserisci uno degli Ankh, poi vao alla parte anteriore e inserisci l'altro per aprire la porta. Dopo aver inserito gli Ankhs, vai dietro alla testa di fronte all'Ankh, volta a sinistra e cammina fino a vedere una cartuccia galleggiante. Salta verso questo appoggio invisibile per prendere il caricatore magnum e le Uzi! (segreto n°1). Torna indietro fino alla sabbia e vai verso la porta aperta. Salta giù nel cunicolo fino alla piscina. Emergi e salva il gioco. Immergiti e vai sul fondo fino al tunnel tra i piedi della statua con le corna. Aziona la leva in fondo al tunnel alla destra della porta per aprirla. Verrai risucchiato dentro, quindi riaffiora ed esci dall'acqua. Sali sulla colonna corta, salta verso le altre due. quindi sopta una piattaforma. Estrai le armi e continua, alla fine spara ad un demone volante di sotto. Arrivato sulla statua adiacente a quella di prima, gira a sinistra e salta verso una sporgenza dietro a un cuneo di roccia. Gira a destra e salta fino a una piattaforma sulla spalla della statua opposta. Sali sulla testa, prendi un medikit e scendi dall'altro lato della testa. Scivola in avanti fino a un interruttore vicino al suo braccio per perire una porta ai piedi dell'altra statua sott'acqua. Immergiti e vai fino ai piedi dell'altra statua, poi nuota in su ed esci dall'acqua. Sali la rampa fino ad arrivare ad uno scarabeo. Prendilo per aprire il cancello ed estrai le armi epr fronteggiare due pantere-demoni ed un centruro, indietreggiando sulla rampa per evitarli. Entra nella stanaz e vai verso l'altro cancello, usa lo scarabeo per aprirlo. Entra e scivola per il pendio. Volta a sinistra e salta fino al passaggio, estrai le armi e scendi nella stanza dove devi fronteggiare Larson. Prosegui nell'altra stanza e prendi l'ultimo pezzo dello Scion per completare il livello. Livello 13: Miniere di Natla Lara si ritrova sott'acqua senza armi. Nuota avanti nel tunnel triangolare ed arriva alla piscina. Nuota a sinistra ed esci fuori nel bacino con la barca. A destra dietro alla grande cassa trovi un tunnel che porta ad una stanza con un'impronta ed una gabbia con dietro un cancello chiuso a chiave. Tuffati nella piscina e vai dietro alla cascata. Sali sulla sporgenza e vai nel tunnel fino all'interruttore. Azionalo per aprire il cancello. Torna indietro nella stanza col cancello, entra ed aziona l'interruttore. Vai nella piscina e dietro alla cascata. Sali nel passaggio per arrivare ad un cancello aperto. Segui la strada fino ad una sporgenza. Salta verso una piattaforma sopra la cascara dove vedi due assi rosse. Continua per il passaggio fino ad una grande camera. Devi trovare tre fusibi da inserire nei quadri della camera di controllo. Gira a sinistra per arrivare ad una stanza con due cabine, due tunnel ed una gabbia. Il tunnel a sinistra conduce ad una stanza con un trasportatore dove non puoi continuare. Prendi l'altro per arrivare ad una pista verso il basso. Fai attenzione ad un certo punto al masso che rotola da sinistra. Guarda la direzione dell'ostacolo di fronte con fosse e cavalleti ed una buca. Devi prendere la strada a destra facendo attenzione al massoche arriva: dovrai essere veloce per passare prima di esso, altrimenti la strada sarà bloccata. Se non ce la fai, sali da dove è arrivato il masso per arrivare nella stanza con le due cabine e riprova di nuovo (senza dover ricaricare il gioco). Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine salta sopra a destra entrando nel tunnel. Prendi il primo fusibile e cammina nel tunnel, e salta indietro al rumore di un masso che rotola. Continua e fai attenzione ad un secondo masso. Scendi nell'apertura sul terreno per arrivare alla pista precedente. Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove correvi prima. Sali il pendio da dove è arrivato il primo masso per tornare nella stanza delle due cabine. Tira la gabbia per salire nell'apertura sul soffitto. Sali e vai sul tetto della cabina. Vai nell'angolo e cadi dietro. Voltati per trovare un interruttore: azionalo per muovere il canotto. Seguiti il tunnel fino a un buco da dove cadrà la gabbia. Torna alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta barca e salici, poi corri e salta sopra al bacino. Salta sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena di casse bianche con la scritta NATLA. Tira una delle casse danneggiate, poi spingila nella nicchia. Tirane un'altra e scansala, poi entra nel tunnel e aziona l'interruttore per muovere la macchina fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie. Torna alla piscina e nuota verso l'altro bacino, esci a vai nel tunnel con la macchina appena liberato. Spingi la gabbia due volte e salici sopra. Salta nella nicchia nel soffitto e aziona l'interruttore per aprire il cancello vicino al trasportatore. Scendi sotto e vai dall'altro lato della gabbia. Prosegui fino alla grande stanza con un altro fusibile. Prendilo e scappa per non farti sparare con le tue armi! Vai verso la stanza del trasportatore passando per la la piscina, la cascata, la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra. Tira l'interruttore per avviare il nastro e poter prendere l'ultimo fusibile. Torna alla camera dei controlli ed inserisci i tre fusibili per far pertire la cabina grande fino al suolo. Entra nella cabina e prendi le pistole. Sali sul tetto per trovare il passaggio nel muro, poi salta in corsa per arrivarci. Continua fino alla fine del primo rialzo, volta gira a destra e salta fino alla piattaforma. Cammina fino a un cancello che si apre da solo. Fai attenzione a non cadere nella trappola di legno. Vai in cima al piccolo pendio e scendi aggrappandoti al bordo. Aspetta che la porta si rialzi e tirati su. Gira a destra e sali fino a una sporgenza per prendere il medikit, i caricatori uzi (segreto n°1), poi aziona l'interruttore per aprire il cancello da dove sei passato. Nella galleria, volta a destra per arrivare alla piscina. Tuffati e nuota verso il bacino fino alla macchina che hai azionato prima e prendi le pistole magnum, facendo attenzione alle molte trappole che ci sono. Vai verso il baratro di lava. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro standoci vicino, poi salta verso l'interruttore. Afferra il bordo del pendio sul quale arrivi (senza poter azionare l'interruttore). Vai a destra più lontano che puoi, quindi scendi e afferra il bordo della fessura sotto, vaia destra verso la piattaforma e sali. Segui il tunnel fino ad un mucchio di lava. Salta sul blocco a sinistra e continua fino alla fine. Salta verso il blocco a destra, quindi verso uno nel al centro. Gira a destra e salta verso l'apertura. Immediatamente corri e spingi la gabbia per liberare il passaggio prima dell'arrivo del masso. Ora devi tirare la gabbia verso destra, poi entra nella stanza e prendi un medikit e i caricatori uzi (segreto n° 2). Sali e calati giù dove è rotolato l'ultimo masso. Segui il tunnel buio e torna alla stanza sopra. Salta il primo buco e scendi in quello all'angolo destra per arrivare dall'altro lato del masso. Salta verso il pilastro, gira a destra e salta verso il pilastro a destra. Salta verso il pilastro al centro, poi salta verso il pilastro a sinistra degli ultimi due. Salta sotto e cammina fino ad una discesa in una fossa di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola giù, poi salta verso la piattaforma e sali dino alla stanza con la dinamite. Tira le casse di dinamite verso l'altra stanza. Mettile nell'angolo lontano a sinistra per salire nel buco sul muro. Cammina verso una fossa di lava e salta verso la piattaforma a destra. Attendi il passaggio del masso, poi salta verso il tunnel da dove è rotolato. Continua fino a trovare un interruttore. Azionalo e torna indietro per il tunnel per trovare una gabbia distrutta dalle rocce. Scendi sotto e volta a sinistra. Sali e salta sulla roccia verso una camera con dei pilastri, delle fosse di lava e un bambino su uno skateboard che ti spara cun le tue uzi. Uccidilo, poi prendi le uzi. Prendi le munizioni nella camere, quindi cerca la fossa con l'acqua invece della lava. Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello. Prendi due medikit e i caricatori uzi (segreto n°3). Ritorna attraverso il cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi emergere. Esci e segui il tunnel fino alla camera del pilastro. Volta a sinistra e prendi il tunnel per uscire da qui. Segui il lungo tunnel in salita facento attenzione ai due massi che rotolano, quindi in cima fai attenzione ad un terzo che rotola da sinistra. Vai da dove è arrivato, quindi sali sui blocchi fino all'apertura nel soffitto. In questa stanza c'è un masso che si può spostare. Devi spingere il masso avanti due volte. Vai nella prossima stanza, gira a destra e sali di sopra. Spingi il masso avanti due volte e scopri una porta d'oro ed un passaggio a destra. Segui il passaggio, quindi tira il blocco nella stanza avanti e ritorna sopra, poi vai nella stamza successiva e scendi. Spingi il masso una volta per trovare un passaggio con la seconda porta d'oro e un interruttore. Aziona quest'ultimo per aprire la prima porta d'oro. Torna nella stanza e fino alla prima porta d'oro. Scendi la scala fino alla terza porta d'oro ed ad un altro interruttore. Azionalo per aprire la seconda porta d'oro. Risali la scala, attraversa la stanza e torna alla seconda porta d'oro, entra. Ora sei in una grande stanza con degli edifici di mattoni sui lati ed una piramide lati ed un tipo di piramide. Spara all'uomo che sta di fronte e prendi il fucile. Vai verso la piramide . La serratura della porta è a forma di piramide. Sali sopra alla porta, salta di cuneo in cuneo finchè puoi, quindi salta sul muro per scivolare sotto verso l'ultimo cuneo, per arrivare ad un passaggio con un interruttore. Aziona l'interruttore, poi l'interruttore, poi scivola sul pavimento. Torna alla porta che si è aperta, quindi prendi la chiave della piramide. Usa per aprire la porta ed entra per completare il livello. Livello 14: Atlantide Cammina con le armi in pugno verso l'ingresso del tunnel e continua fino ad una stanza con il fondo rosso e sei grandi palle verdi. Fai attenzione a quello che scoppia liberando un demone volante. Continua e di nuovo fai attenzione al secondo che arriva. Vai in fondo alla stanza e uccidine un terzo. Vai verso la porta che si apre quando ti avvicini. Sali la scala fino ad un pavimento rosso. Gira a destra e vai avanti, quindi fronteggia un altro paio di demoni. Quando li avrai eliminati, continua fino in fondo e volta a destra. Vai avanti fino al muro, quindi volta a destra e aziona l'interruttore. Girati e va in un'altra nicchia dal lato opposto. Quando sarai al muro gira a destra e aziona un altro interruttore. Torna indietro al pavimento rosso e vai dall'altro lato, dove una porta si è aperta a destra. Entra e aziona l'interruttore per aprire la porta giù dalle scale. Scendi e gira a destra per entrare. Dal, bordo, estrai le armi ed uccidi il demone che arriva, quindi voltati e aggrappati al bordo, quindi lasciati cadere e riprendi il bordo. Sali e prendi i vari caricatori ed il medikit (segreto n°1). Segui il tunnel fino ad arrivare ad un buco. Scendi e torna al tunnel dove miravi il demone. Continua avanti fino al pavimento strano con un ponte sopra ad una fossa di lava. Cammina fino alla fine del ponte e gira a destra, quindi salta e afferra il bordo della crepa. Vai sopra la via d'accesso, quindi lasciati cadere e aggrappati di nuovo. Sali ed continua fino all'interruttore, poi vai avanti e salta indietro verso il ponte strano. Salta in lungo così da attaccarti sul bordo dell'altro lato del ponte. Sali velocemente e spara al demone. Continua per arrivare in una stanza con un pilastro, una piscina ed una piramide. Salta verso il pilastro, poi verso lo scivolo più vicino alla piramide e immediatamente al prossimo, evitando il masso. Salta e scivola sotto fino al prossimo, poi di nuovo per evitare un altro masso. Salta fino all'ultimo, poi al muro e scivola in basso fino alla sporgenza con la porta rossa chiusa. Prima di scivolare verso la porta rossa, saltare su uno scivolo chiaro a sinistra, poi a destra e ancora a destra e ti troverai sotto a una sporgenza, sali sulla sporgenza e prendi il segreto n°2. Salta in acqua e nuota dall'altro lato per azionare una leva per aprire la porta rossa (per 45 secondi). Nuota indietro al pilastro e percorri di nuovo gli scivoli saltando, fino alla porta prima della chiusura. Ora scendi sotto, poi continua salendo sulla sporgenza e aziona l'interruttore per aprire una porta dietro nell'altra stanza. Corri e sali fino alla porta, salta sui pilastri fino in cima. Poi aziona l'interruttore. Torna indietro nella stanza dove hai aperto le porte rosse. E' allagata dalla lava. Vai sulle sporgenze contro il muro per arrivare alla porta a sinistra. Salta nella via d'accesso e segui sul tunnel, facendo attenzione alla fossa con gli aculei. Salta nella piscina per prendere dei caricatori ed azionare una leva. Vai per la porta aperta e sali. Nella stanza trovi quattro palle e sei nicchie. Il tunnel nella seconda nicchia conduce ad un passaggio sott'acqua con tre cancelli. Gli interruttore nella prima, quarta e quinta nicchia (da sinistra) aprini i cancelli, mentre gli altri due, spaccano i gusci liberando i demoni. Corri e ti tuffati in acqua. Nuota nel tunnel, quindi affiora. Segui l'altro tunnel fino ad un incrocio. Vai a destra tira l'interruttore per aprire la porta. Entra e prendi i caricatori. Il masso che vedi rotolare fuori dalla porte va nel tunnel che non hai preso prima. Sali sulla rampa da dove è rotolato, tira il masso e mettilo a destra del muro dopo il masso, poi voltati e torna alla stanza. Ora il maso è bloccato. Vai attraverso la porta per trovarti su una sporgenza. Uccidi il demone, quindi salta prudentemente attraverso la lama. Continua fino ad una stanza con due palle. Spara per farle esplodere, quindi vai avanti fino allo scivolo. Mettiti sul lato opposto delle sporgenze rosse e scivola, quindi salta in fondo. Prendi i caricatori ed il medikit, quindi vai nella porta. Cammina verso destra fino all'arrivo di un demone volante, salta indietro al tunnel per ucciderlo più facilmente. Torna indietro ma non seguire la strada centrale: dall'inizio salta verso una sporgenza a sinistra. Vai alla prossima fino alla palla che libererà un demone. Uccidilo, quindi salta nel passaggio per prendere i caricatori. Salta in corsa verso la strada centrale, poi voltati a sinistra per eliminare altri due demoni che arrivano dall'angolo lontano. Per la strada centrale non puoi andare avanti, quindi vai sulla sporgeza dall'altro lato del passaggio di prima. Continua fino alla sporgenza sull'altro lato. Volta a destra e vai fino all'interruttore, quindi azionalo. Vai a sinistra e rimuovi il masso per aprire il passaggio. Entra e vai fino alle lame. Salta in corsa togli un masso "muovibile" per trovare una porta aperta. Entra e continua fino all'affettatrice che impedisce il passaggio. Torna indietro e vai a destra per andare verso il tunnel dove c'erano gli ultimi due demoni. Sali fino alla sporgenza sull'asta principale, uccidi il demone volante, quindi prendi un medikit e un caricatore. Salta verso la prossima sporgenza, dove troverai una stanza di lava con dei pilastri lontani. Salta fino alla sporgenza che puoi raggiungere, continua ed aziona un interruttore per muovere i pilastri. Saltaci sopra per arrivare ad un'apertura nel muro a sinistra. Aziona l'interruttore qui e torna indietro. Salta fino alla sporgenza a destra. Etrai le armi e salva qui il gioco. Devi andare nel lungo tunnel inclinato dove incontri due demoni-pantera. Devi correre fino al fondo del tunnel, poi passare sulla piastra a destra (dove è più buio), quindi voltare e girare nella stanza. Non perdere tempo per uccidere tutti i demoni, corri in una nicchia a destra appena aperta prima che si richiuda. Qui prendi il segreto n°3. Quando i demoni saranno morti, vai di sopra e esci dalla porta in cima. Non azionare l'interruttore perchè libera della lava. Gira a sinistra e salta su. Continua avanti fino all'ultima sporgenza dell'asta. Salta verso i caricatori uzi sopra all'altra sporgenza. Attenzione al demone volante che arriva. Uccidilo, poi cammina verso la rampa fino ad una lama e a del lancia-dardi. Passa i tre lancia.dardi e salta a destra per evitare il masso che rotola. Poi continua fino all'ultimo lancia-dardi. Sali la rampa. Ora nella stanza trovi dei cancelli con delle lettere: N,T,Q. Vai al cancello di sinistra (N) e spinge il masso due volte, poi corri dietro al recinto verso destra e nell'area dietro al cancello T. Tira l'interruttore a destra per cadere in una botola. Volta a destra, poi salta sopra la buca e immediatamente indietro, così da far rotolare il masso. Vai avanti e salta la buca, quindi continua e aziona l'interruttore. Scendi fuori dal tunnel dietro al cancello (Q), esci. Avanza ed uccidi il demone che esce dalla prima palla, quindi vai all'interruttore. Azionalo e fai un passo indietro, quindi uccidi un altro demone. Uccidilo prima di entrare nella porta. Uccidi quindi il terzo, poi entra nel tunnel ed uccidi due demoni pantera. Continua avanti ed vedi un'altra Lara che punta le armi ma non spara. Se spari, verrai colpito, mentre copia ogni mossa che fai. Vai al centro della stanza. Sali le colonne nere e sulla piattaforma. Aziona l'interruttore per aprie delle botole. Corri e salta, sali verso la sporgenza nell'angolo opposto della stanza stanza. Scendi nella buca, poi risali alla piattaforma con l'interruttore ed esci dalla porta aperta. Prendi un caricatore ed estrai le armi: quando sarai sopra al secondo voltati ed uccidi un centauro. Prendi l'altro caricatore, poi vai avanti fino alla fossa di lava, poi gira a destra e uccidi un demone. Vai verso sinistra e prendi alcuni caricatori, poi vai verso l'altro lato. L'interruttore a sinistra attiva un ponte verso la porta, e l'interruttore a destra apre la porta. Aziona prima quello a destra, poi corri all'altro. Corri sul ponte e passa la porta. Sali verso la cosa rotante e cammina su un lato della rampa. Tra i denti puoi vedere lo Scion. Metti la salute al massimo e premi azione per raggiungere lo Scion ed completare il livello. Livello 15: La Grande Piramide Estrai le armi ed uccidi la creatura. Fai attenzione ai suoi rapidi movimenti. Puoi saltargli sopra facendo attenzione alle sue armi. Attento a quando vedi che sta per morire, in quanto esploderà! Prendi i caricatori ed esci dalla porta. Scivola per il pendio. Nella stanza ignora il masso continua fino alla fine del tunnel, poi spingi tre volte il masso e sali per il nuovo tunnel per spingere il primo masso dall'altro lato. Ritorna dove hai iniziato e sali sul masso. Voltati e salta nel tunnel, fai attenzione alle lame e vai avanti.Girati e salta verso il tunnel dove c'è la lama. Passala e segui il tunnel. All'incrocio gira a destra e spingi il masso una volta. Ritorna all'intersezione e gira a destra. Passa la porta e scendi verso la prossima stanza. Tira il masso indietro una volta, poi girati e sali indietro nel tunnel. Gira a sinistra e va di sotto. Spingi il masso in avanti una volta. Ritorna fino alla porta rossa e posizionati sul masso per tirare l'interruttore; va' attraverso alla porta aperta. Gira a destra e salta verso la sporgenza scura. Salta su altre tre sporgenze scure, poi girati per vedere un ponte rosso sulla sporgenza dove hai iniziato. Torna indietro e corri sul ponte proma che cada, quindi prendi i caricatori ed il medikit (segreto n° 1). Tira l'interruttore per ricreare metà ponte e salta indietro. Vai sulle sporgenze fino in fondo e va dentro al prossimo tunnel. Cammina indietro su per la salita fino a far rotolare il masso, quindi scendi ed esci dalla porta. Sali la salita fino al tunnel successivo che è uguale a quello appena percorso. Rifai le stesse mosse. Corri fino alla pietra rotta, saltaci sopra e indietro per farla cadere. Scendi sotto nella camera dello Scio. Sparagli per farlo esplodere provocando un terremoto. Esci dalla porta aperta e uccidi tre demoni, due sui lati del ponte ed uno nel mezo. Sul lato destro della buca c'è della lava fredda sulla roccia annerita. Scendi sopra e vai nel buco a destra. Volta a sinistra e salta in corsa per afferrare il bordo della crepa. Vai a destra facendo attenzione a quattro spara-dardi. Alla fine scendi sopta al pendio e salta per evitare una fossa di lava. Ora hai una discesa sotto una lama con delle punte sui lati. Vai sotto la discensa a destra per far rotolare un masso. Salta dietro alla lama facendo attenzione al tempo. Cammina e salta gli aculei fino ad una stanza con delle fosse con lava, fosse con aculei e mattoni rotti. Sali in cima al pendio, gira a destra e salta verso il pavimento rotto e immediatamente corri e salta fino alla prossima sporgenza. Nella buca di lava, salta e afferra la crepa a sinistra. Muoviti a destra fino in fondo, quindi scendi e prendi tre medikit e alcuni caricatori (segreto n°2). Girati e vai verso il pendio di lava. Salta verso il pendio e risalta indietro per arrivare ad una piattaforma. Voltati e afferra la crepa sopra. Vai a destra e fino ad un'altra sporgenza. Corri velocemente sopra al pavimento che crolla e vai dietro alla lama prima che il masso arrivi. Nel tunnel c'è uno scivolo con un masso a destra. Gira a sinistra e corri nel tunnel in fondo. Girati e salta sul masso, poi prendi il medi-kit e salta di nuovo nel tunnel. Poi salta fuori e scivola quando la lama è da un lato ed alla fine salta per prendere la sporgenza dietro di essa. Scendi verso la sporgenza a sinistra e corri al centro della prossima stanza per evitare la lava che arriva dai lati. Prendi un medi-kit e risali al centro, poi corri alla fine della stanza. Aziona l'interruttore per aprire la porta. Vai a destra e prendi i caricatori, quindi corri a sinistra e fermati al bordo della buca di lava, lasciando cadere un masso. Salta alla prossima sporgenza restando appeso per far cadere un altro masso, quindi tirari su e continua. Vai fino al bordo per far spegnere le fiamme sulle colonne. Salta da un pilastro all'altro fino ad attraversarli. Troverai una stanza grande con un pozzo. Salta in corsa per arrivare dietro alla lama, quindi salta in corsa di nuovo per arrivare al tunnel sul lato opposto. Prendi il medi-kit e i caricatori (segreto n°3). Voltati, quindi salta nel pozzo fino all'acuqa. Emergi e prendi i caricatori, poi immergiti e prendi alcuni caricatori. Sott'acqua vai nel piccolo tunnel e seguilo fino ad emergere. Prendi altri caricatori e metti la salute al massimo per affrontare l'ultimo cattivo: Natla. Sparagli correndo finchè cadrà a terra, quindi avvicinati e spara di nuovo quando vedi che tenta di rialzarsi. Quando sarà cadavere non esploderà come altri mostri. Nella stanza hai pilastri diversi. Sali sulle rocce inclinate nell'angolo e salta sopra per arrivare ad un passaggio. Seguilo e salta sul pilastro. Volta a sinistra e salta su altri due pilastri fino a un altro tunnel. Continua per questo e scendi giù dino ad un altro pilastro. Segui altri tre pilastri e sali in un altro tunnel. Seguilo e scendi al pilastro finale. Corri e salta per afferrare la sporgenza rossa. Sali e scivola sotto per completare il livello e terminare la tua avventura!!! |