Livello 1: La Grande Muraglia

Lara si ritrova all’interno di una caverna. Appena finito di scivolare, dirigiti verso il lago che si trova in fondo a destra. Arrampicati sulle rocce e muoviti fino alla fine del sentiero. Punta le tue armi verso le tigri che si trovano sotto di te e uccidile. Poi salta (da fermo) diagonalmente verso la piattaforma quadrata, quindi verso l'altro sentiero di roccia. Cammina fino alla fine, poi arrampicati sulla piattaforma superiore e voltati. Salta verso la piattaforma di fronte (che si trova sopra all'altro dal quale sei venuto). (Vedi il segreto1).
Arrampicati sulla roccia a sinistra e poi su quella successiva. Volta a sinistra e fai un salto in corsa verso la piattaforma che si trova sotto alla muraglia. Infine arrampicati sul muro per entrare nella muraglia.
Volta a sinistra e passa sulla grata, che al tuo passaggio si aprirà facendoti cadere nell'acqua. Vai verso le scale e percorrile fino alla fine. Ora devi fare un salto in corsa per aggrapparti al ciglio della piattaforma che hai di fronte (che non si vede bene). Una volta arrivato, aziona l'interruttore per aprire la porta ed uscire fuori. Torna alla porta ed esci sulla muraglia impugnando le pistole: devi sparare a tre corvi che di vengono contro. Poi procedi verso l'altra torre e lascia Lara scivolare verso destra fin dentro il lago sottostante. Devi nuotare verso la caverna sott'acqua. All'interno puoi trovare la Chiave della Torre di Guardia. Non appena emergi dall'acqua arriva una tigre, quindi stai attento ad uscire lontano da essa. Estrai le tue armi ed uccidila. Quindi dirigiti verso la torre di guardia e arrampicati sulle rocce verdi alla destra del lago, in modo da poter risalire sulla muraglia. Una volta sopra, vai verso la Torre di Guardia e usa la chiave per aprire la porta.
Spara ai ragni che si trovano all'interno, facendo attenzione a quello che arriva dalle scale di sinistra. Sali la scala attaccata al muro e uccidi un altro ragno, poi prendi la Chiave Arrugginita. Scendi e vai verso destra, quindi apri la porta. Procedi verso l'altra stanza facendo attenzione ad altri ragni, poi prendi il medikit e le munizioni vicino allo scheletro. Vai di fronte al blocco di pietra al centro della stanza, premi AZIONE e INDIETRO, così Lara trascinerà il blocco indietro liberando il passaggio. Entra e scivola fino al fondo. Ora ti trovi di fronte un corridoio con dell'acqua. Attenzione: alle pareti ci sono dei lanciatori di lame. Quindi vai verso sinistra e salta per aggrapparti alla sporgenza. Restando aggrappato, muoviti verso destra fino alla fine del corridoio. Ora lasciati cadere in acqua e nuota il più possibile vicino all'angolo in direzione dell'uscita.
Ora devi correre per evitare di cadere sugli aculei (il pavimento crolla). Quando sarai alla fine del piccolo corridoio , gira a destra e continua a correre, per non essere schiacciato da due massi che ti rotolano dietro. Poi salta per evitare gli altri aculei, quindi arriverai in una stanza sottostante. Non è finita: devi andare verso sinistra e salire nel corridoio per evitare le pareti con gli aculei che si muovono verso di te. Ora hai di fronte un altro corridoio con il pavimento che crolla ed alla fine tre lame che rotanti: corri restando a destra e saltando per evitare di essere ferito. Alla fine arrivi in una stanza con altre pareti che si stringono (con i relativi aculei) al centro della quale c'è il Dragone di Giada.(Vedi il segreto 2). Corri verso l'altra stanza restando a destra per evitare le pareti gli aculei (ancora!) che vengono da sinistra, e non ti fermare fin quando non cadrai in un'altra stanza.
Ora vai velocemente verso sinistra e aspetta nell'angolo che il pavimento crolli così da salvarti dall'ultima parete con le lame. Il corridoio nel quale ti trovi porta ad una stanza con delle lame rotolanti avanti e indietro. Raccogli il medikit e prendi il tempo per superare le lame. Ti trovi in una grande caverna con una corda tesa verso il basso.(Vedi il segreto3). Vai verso l'aggancio, facendo attenzione ai ragni, e premi AZIONE per aggrapparti. Tienilo premuti finché non sarai arrivato dall'altra parte della valle. Lasciati cadere all'inizio del piano e stai pronto a sparare a due tigri che ti si fanno contro. Procedi verso destra e percorri il sentiero fin dentro la stanza finale. Vai semplicemente verso la porta per completare il livello,
NB: Se hai cercato di prendere tutti e tre i segreti, ora hai un Lancia Granate.




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SEGRETO 1: Drago di Pietra
Quando sarai sulla piattaforma, vai fino in fondo e gira a destra. Salta sulla piattaforma di fronte e cammina fino a trovare il segreto.

SEGRETO 2: Drago di Giada
Sembra a portata di mano, ma è difficile da prendere. Il modo migliore è premere SINISTRA mentre si è in aria dall'ultimo salto sopra la lama rotante, così da atterrare vicino al segreto. Raccoglilo e immediatamente corri verso la stanza successiva, prima di essere infilzato!

SEGRETO 3: Drago d'ORO
Questo segreto richiede una bella deviazione. Vai verso il bordo del burrone alla destra della corda, facendo attenzione ai ragni che arrivano. Voltati, aggrappati al ciglio e poi lasciati cadere sulla piattaforma di roccia verde sottostante. Salta per aggrapparti al ciglio della caverna sopra di te, muoviti verso destra e sollevati quando l'apertura lo consentirà. Vai a sinistra e prendi i bengala. Poi arrampicati sulla scala e scendi. La scala è molto lunga, così prima di scendere accendi un bengala per vedere quando finisce. Alla fine sarai in un corridoio che porta al fondo della valle. Procedi con cautela fin quando non sentirai i passi pesanti del T-Rex. Torna all'entrata del corridoio e da questa posizione sicura, uccidilo. Poi corri nella valle ed entra nel piccolo corridoio dall'altra parte. Prendi il Dragone d'Oro. Attenzione al secondo T-Rex che arriva: restando nel corridoio, in una posizione sicura, spara fino ad ucciderlo. Ora torna indietro alla scala. Sali fino alla fine. Gira l'angolo e ti ritroverai di nuovo nella stanza con la corda.


Livello 2: Venezia

Estrai le pistole e procedi facendo attenzione al cane alla fine del vicolo. Nella piazzetta guarda a destra per puntare un killer sul balcone in alto.Poi procedi attraverso l'altro vicolo facendo attenzione al gangster ed al suo cane. Poi tuffati nel canale e nuota verso le grandi porte passando sotto, fino ad emergere nella rimessa delle barche. Premi l'interruttore.Torna indietro e risali sul molo da dove ti sei tuffato. Entra nel locale a sinistra e prendi i bengala. Premi l'interruttore per far aprire la botola, poi arrampicati per la scala fino alla stanza superiore. Premi l'interruttore per chiudere la botola da dove sei passato ed aprire quella superiore. Arrampicati fino ad arrivare sul tetto. Rompi la finestra e arrampicati, rompi la finestra di fronte e salta sulla tenda rossa, poi sul balcone dove hai ucciso il killer.
Prendi la Chiave della Rimessa e ritorna sulla finestra.Volta a destra e uccidi il cane, percorri il ponte e premi l'interruttore, quindi torna indietro e rompi al finestra a sinistra del ponte. Salta in corsa fino alle tende rosse di fronte. Salta sulle successivo fino ad arrivare ad una porta aperta: entra e premi l'interruttore per aprire il cancello.Torna al canale e nuota sotto la porta della rimessa. Inserisci la chiave per aprire le porte. Prima di prendere il motoscafo, spara all'uomo che emerge di fronte: attento alle sue pistole automatiche.Puoi prendere il motoscafo e dirigerti attraverso il cancello aperto. Il locale è buio, quindi accendi un bengala.(Vedi il segreto1). Guida verso la fine del passaggio e gira a destra per cadere dalla cascata.(Vedi il segreto2). Gira a destra per entrare nella stanza grande con le colonne. Vai verso il fondo a sinistra verso il grande passaggio. Lascia il motoscafo qui e nuota indietro verso il pontile. Sali e rompi la finestra per potere uccidere il killer. Premi l'interruttore per attivare le paratie e riempire la vasca. Esci ed arrampicati per la scala. Ora la barca si trova a livello dell'acqua esterna. Immergiti nell'acqua e premi l'interruttore per aprire la porta esterna.
Torna al motoscafo e riparti. Vai verso sinistra e salta sul pontile. Arrampicati sulle casse e salta sulla tenda rossa. Estrai le pistole: salta sul ponte e immediatamente indietro così da far uscire il gangster ed il suo cane. Una volta uccisi salta sul ponte e spara al killer sul pontile di fronte a sinistra(dove è ormeggiato un altro motoscafo). Vai verso il cortile e uccidi un altro killer. Prendi la Chiave d'Acciaio e usala per aprire la porta lì vicino. Scendi per il passaggio e premi l'interruttore per aprire un cancello in un canale stretto. Arrampicati per tornare indietro e spara al killer che incontri. Scendi nel canale e ritorna alla tua barca. poi vai verso le gondole e distruggile. Il passo successivo è un po’ più difficile: salva qui il tuo gioco. Devi guidare verso le mine con il motoscafo e saltare per farlo esplodere così da distruggere le mine.
Se non succede niente, riprova saltando un po’ più tardi.Prendi il secondo motoscafo e guidalo verso le paratie da dove sei arrivato prima. Dietro l'angolo c'è un killer, stai pronto a saltare e ad ucciderlo. Torna alla barca e continua avanti (dopo aver girato a destra) fino alla fine e distruggi le gondole. Salta sul pontile e spara al gangster, entra facendo attenzione ai topi e premi l'interruttore per aprire delle porte da un'altra parte. Torna alla barca, inverti la direzione e prendi lo stretto canale a sinistra. Gira a sinistra alla fine e salta sul molo con la porta che hai appena aperto. Entra e prendi la Chiave di Ferro. Arrampicati e salta all'indietro, poi uccidi in gangster ed il suo cane. Premi l'interruttore per aprire le porte, ma attenzione: sotto di te c'è un killer, cosi dovrai scendere e ucciderlo. (Oppure puoi andare verso la porta di destra ed attendere che Lara punti le sue armi verso l'uomo: attendi che abbia sparato abbastanza colpi così da ucciderlo, poi scendi).
Ritorna indietro fino al molo dove hai preso il secondo motoscafo. Prendi le munizioni per l'M16 dal cadavere del killer. Usa la chiave per aprire la porta. Uccidi il gangster e aziona l'interruttore per aprire i cancelli in modo da liberare la scorciatoia tra i canali.Torna alla barca, guida fin dove hai trovato la Chiave di Ferro, vai attraverso il tunnel e gira l'angolo. Dopo l'angolo successivo c'è una porta sulla destra. Salta fuori e nuota all'interno per uccidere l'uomo sul pontile. Poi esci e metti il motoscafo in direzione della lunga rampa di legno(vedi il segreto3) di fronte alla porta. Premi l’interruttore all'interno per aprile l'uscita del livello. Le porte si chiuderanno dopo tredici rintocchi dell'orologio. Il tempo partirà quando salirai la grande rampa all'interno della stanza. Sali sul motoscafo e vai a manetta (premendo Azione) verso la lunga rampa così da saltare dall'altra parte nel canale, volta a destra e prendi l'uscita per finire il livello. (VEDI LA SCORCIATOIA)




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Segreto 1: Drago di pietra
Appena entrato, c'è un molo sulla destra: Saltaci sopra e vai dentro il piccolo corridoio per trovare l segreto e altri bengala

Segreto 2: Drago d'Oro
Non lontano dal primo segreto c'è il secondo: Dopo aver superato la cascata, scendi dal motoscafo e nuota sott'acqua per trovare il segreto sul fondo del canale.

Segreto 3: Drago di Giada
Sali per la lunga rampa di legno, rompi le finestre e prendi il segreto.


Livello 3: Il Covo di Bartoli

Guida la barca attraverso il cancello e arriva fino al molo. Salta su e spara ai topi. Prendi la scala a sinistra e gira l'angolo verso destra. Anche qui ci sono dei topi, uccidili e poi dirigiti verso l'entrata. Spara all’uomo che arriva dal fondo del corridoio. Entra nell'edificio e percorri il corridoio fino in fondo facendo attenzione ad altri topi. Premi l'interruttore per aprire la casa di Bartoli, quindi aspetta che l'uomo che esce sia a tiro delle tue armi ed uccidilo. Vai verso la casa ed entra con cautela: c'è un uomo appostato sul balcone in alto a destra, ed un altro si trova sotto verso destra. Uccidi prima quello sul balcone, poi l'altro. Vai verso sinistra dove ci sono le finestra. Spara per rompere le vetrate, quindi fai attenzione ai 2 dobermann che escono. Entra nel cortile e raccogli i power-up in fondo a destra.
Torna indietro e vai a sinistra verso le statue. Appena ti avvicinerai, cominceranno a muovere la spada in alto e in basso: prendi il tempo e supera tutte e tre le statue. Nella stanza in fondo, premi l'interruttore sulla parete sinistra (per aprire un portone sopra al canale). Torna indietro nell'atrio (le statue si saranno bloccate) e vai verso il più alto dei blocchi rossi, sul lato più alto. Arrampicati, e, appena inizi a scivolare, salta per afferrare il soppalco che hai di fronte. Tirati su e vai a sinistra. Spingo il blocco (che sembra una normale colonna) per 2 volte, poi fai un salto in corsa verso il balcone sul quale c'era un uomo.
Vai verso la scala e arrampicati, poi spostati verso destra, sali e ancora verso destra fino ad arrivare in un punto in cui puoi scendere. Vai sul balcone e voltati verso destra: spara all'uomo che esce sul balcone di fronte. Percorri il balcone fino alla fine, poi fai un salto in corsa verso la tenda rossa: qui non ti puoi fermare e scivoli, quindi afferra il bordo emuoviti verso sinistra. Alla fine della tenda sollevati e immediatamente salta all'indietro per atterrare sul balcone opposto.
Volta a sinistra e salta in corsa verso la piattaforma di legno, afferrandone il bordo. Sollevati e salta in corsa sulla tendarossa di fronte a destra. Qui non scivoli, quindi vai verso il bordo e salta da fermo verso il portone aggrappandoti. Appena atterrato, estrai le armi per sparare ai cani che arrivano. Sali le scale ed entra a destra, sparando all'uomo che arriva. (Vedi il segreto1). Rompi la finestra e spara all'uomo sul balcone, poi vai in fondo e rompi l'altra finestra. Voltati e salta all'indietro nella stanza così da poter sparare all'uomo che arriva dal balcone. Un altro uomo ed un cane arrivano dalla stanza adiacente, quindi attenzione.Quando li avrai uccisi, vai verso il camino e spingi il blocco per rivelare un
passaggio, arrampicati e vai lungo in corridoio sparando ai topi. In fondo al corridoio, portati sul lato destro, e salta muovendoti verso destra, fino a cadere in acqua. Risali in superficie e sali sulla passerella. Stando con le spalle al muro e con i fuochi di fronte, comincia a correre e salta dalla sezione di colore diverso (al tuo passaggio qui sopra i fuochi si spegneranno), poi fai un salto da fermo ed un altro salto in corsa per arrivare alla fine del corridoio. Ora si aprirà una porta: spara al killer nella stanza e ai due cani. Entra e sali sul blocco più vicino. Arrampicati poi sul lampadario. Fai un salto in corsa per aggrapparti al lampadario successivo. Da qui salta in corsa verso sinistra per arrivare sul piano dove vedi una leva: azionala per aprire un quadro.
Poi torna sul lampadario e salta verso il terzo. Arrampicati sul soppalco e vai verso destra, fino alla trave centrale, facendo attenzione ai topi. Aggrappati e spostati verso destra. Tirati su e fai un salto per atterrare sulla passerella di fronte. Stai pronto a sparare all'uomo che arriva da dietro i mattoni. Arrampicati su e vai a destra, quindi salta sulla trave. Aziona la leva per muovere i lampadari. Torna indietro e scendi sul candelabro che precedentemente era il più basso, quindi salta da fermo sugli altri due. Da quello più basso salta e aggrappati al bordo della camera dietro al quadro. Sali e prendi la Chiave della Libreria.
Torna sul lampadario, salta su quello centrale. Fai un salto in corsa per atterrare sul piano a destra (in alto a sinistra rispetto al caminetto). Aziona la leva per aprire una botola, quindi vai attraverso la finestra verso destra e cadi nella piscina di sotto. (Vedi il segreto 2) Sali le scale e usa la chiave per aprire la libreria. Entra e spara all'uomo che arriva, quindi vai diritto e segui il percorso degli scaffali. Arrampicati su quello più lontano, poi spara ai topi prima di saltare sul piano opposto. Aziona l'interruttore per aprire le porte nella stanza principale.Torna indietro e spara all'uomo, quindi entra nella nuova stanza. Arrampicati sullo scaffale di sinistra, salta poi sul piano di fronte e sali la libreria più alta. Rompi le finestre e esci fuori. Qui voltati e fai un passo indietro aggrappandoti al bordi della tenda rossa. Sollevati e immediatamente salta all'indietro per atterrare sul piccolo balcone di fronte. Salta in corsa sul tetto di fronte e, infine, salta verso il muro a destra. Per avere le UZI, percorri il muro fino alla parte bianca, poi salta sul tetto della casa di legno, vai nell'angolo opposto a sinistra e salta per arrivare all'apertura sotto l'arco. Entra e scendi per prendere le UZI nell'acqua. Sali il muro per uscire.(VEDI LA SCORCIATOIA). Vai verso l'ingresso della casa, e, appena entrato, rotola per sparare all'uomo che appare alle tue spalle. Prendi la Chiave del Detonatore ed esci.
La porta nel muro si aprirà appena ci arriverai vicino: fai attenzione all'uomo che spara dall'altra parte. Rompi le finestre ed entra. Vai verso la stanza principale ed aziona l'interruttore per aprire il portone. Entra e spara ai due uomini che arrivano dalle finestre. Poi vai nel cortile e, attraverso la porta, in un canale. Nuota verso l'angolo di fronte a sinistra. Esci dall'acqua e gira a sinistra per arrivare al detonatore. (Vedi il segreto 3). Usa la chiave per azionarlo, così da distruggere parte della casa in fondo al canale. Attenzione all'uomo che esce sul balcone in alto a sinistra. Vai verso il muro e percorrilo fino ad arrivare alla casa demolita. Arrampicati attraverso le aperture fino ad arrivare al tetto, quindi scendi nel buco e vai verso lo scivolo per concludere il livello.




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Segreto 1: Drago di Pietra
Dall'atrio vai verso sinistra e volta l'angolo. Appena voltato, aziona l'interruttore nascosto dal muro, così da per aprire una porta alla fine delle scale: sali per arrivare al balcone con l'uomo che hai ucciso prima ed al primo segreto.

Segreto 2: Drago d'Oro
Aziona la leva sott'acqua per aprire il cancello. Vai nell'altra stanza e accendi un bengala. Quindi immergiti e nuota verso l'angolo in fondo a destra, quindi vai attraverso le colonne ed i fori, per arrivare al dragone d'oro. Se hai poca aria, aziona la leva per potere risalire lungo il passaggio e prendere fiato. Reimmergiti e prendi le granate nell'angolo opposto, quindi torna nella piscina iniziale.

Segreto 3: Drago di Giada
Prima di usare la chiave detonatrice, arrampicati sul muro di destra e vai alla fine del canale. Arrampicati e vai sul tetto, poi attraverso la finestra per prendere il segreto finale.



Livello 4: Il Teatro dell’Opera

Facendo attenzione al masso oscillante, salta in corsa verso il terrazzo nel tetto di fronte. Da qui uccidi l’uomo di fronte in basso. Salta sul tetto e scivola nell’acqua. Vai a destra fino alla scala. Sali la prima scala e premi l’interruttore dietro di te a destra. Sali la seconda scala e salta sulla piattaforma vicino. Da qui, fai un salto in corsa verso il balcone bianco, quindi salta ed aggrappati al bordo della piattaforma con il masso. Fai di nuovo un salto in corsa verso il terrazzo nel tetto, facendo attenzione all’uomo. Prendi la Chiave Cesellata. Sali le scale e spara all’altro uomo che arriva. Arriverai all’interruttore premuto prima. Segui la strada già percorsa per tornare sulla piattaforma iniziale. Salta a destra del masso sul tetto dove puoi vedere un piccolo piano. Calati restando aggrappato e vai a sinistra. Scendi su un altro piano, calati e vai a sinistra. Quando sarai sopra la finestra, lasciati andare e riprendi il bordo. Sali e rompi la finestra.
Entra camminando lentamente per evitare i vetri, quindi vai verso la scala. Sali e percorri il corridoio buoi. Usa la chiave per aprire la porta alla fine. Prosegui e sali la scala. Il punto successivo è un più difficile: mettiti a destra ed accendi un bengala; fai un salto in corsa sopra alle tre tavole che crollano, poi corri e fai un altro salto in corsa alla fine verso altre tre tavole. Alla fine salta per afferrare il bordo e sollevati. Salta verso il passaggio buio. Dal passaggio a destra puoi vedere il tetto del teatro.
Spara all’uomo che arriva dal tetto, poi calati dal bordo senza lasciare il bordo, quindi risali. Spara all’altro uomo che arriva con il cane. Uccidilo da sopra, quindi fai un salto in corsa sopra al tetto. Vai a sinistra per uccidere i due uomini.
Vai verso il masso oscillante in fondo. Dall’angolo vicino ad esso, vai un salto in corsa per afferrare il bordo a sinistra. Sali ed entra. Accendi un bengala per trovare l’interruttore che devi premere. Aprendo le porte del teatro, usciranno anche due uomini. Uccidili da sopra al muro, poi entra nel teatro. Premi l’interruttore per aprire il cancello a sinistra quindi calati usando la scala. Vai verso la discesa e arrampicati sulla sporgenza a sinistra per evitare una frana. Premi l’interruttore nell’angolo illuminato per chiudere il cancello. Salta sulla scala e arrampicati sul cancello in modo da poter entrare. Scendi e stai pronto a sparare all’uomo a sinistra. Vai a destra verso la porta doppia e uccidi l’uomo con il cane.
Vai verso l’apertura nel pavimento al piano inferiore. Da qui spara all’uomo e ai cani. Scendi aggrappandoti fino al pavimento. Vai a destra nel lato opposto al palco ed usa il blocco per salire al primo piano. Percorri il piano fino ad una grande apertura. Salta e aggrappati per salire al secondo piano. Uccidi l’uomo, quindi torna sul pavimento. Corri sul bordo della piscina per provocare una frana senza essere colpito. Nuota nell’acqua verso il palco. Sali e spara all’uomo ed al cane. Vai a sinistra ed entra nella stanza. Premi l’interruttore per aprire un cancello. Vai nella stanza opposta sparando ai due uomini. Sali sopra dove si è aperto il cancello. Cammina piano tra i vetri, quindi salta in corsa per aggrapparti al bordo sul muro a destra, quindi spostati a sinistra e sali. Premi l’interruttore per abbassare il ponte. Torna sulla passerella saltando in corsa.
Vai in fondo e salta in corsa per arrivare ad aggrapparti sul muro. Sali e voltati, spara al topo e salta in corsa per arrivare sulla passerella superiore. Attento al primo sacco, prosegui e salta a destra del secondo. Giraci intorno e premi l’interruttore per far cadere un sacco sopra alla botola nel palco. Per entrarci, vai avanti camminando, voltati e lasciati scivolare aggrappandoti al bordo. Sollevati e fai un salto all’indietro. Arriverai in una camera allagata e buia. Accendi un bengala, quindi nuota attraverso l’entrata a sinistra, volta a sinistra e nuota giù per le scale per arrivare ad una stanza con un interruttore, premilo per aprire una porta al secondo piano.(Vedi il segreto 1). Torna a destra e attraverso l’entrata, volta a sinistra attraverso il passaggio per arrivare in una stanza con una scala. Prendi la Scatola dei Fusibili e sali la scala, quindi esci.
Arrampicati al terzo piano e vai verso l’angolo opposto. Attenzione ai cani, quindi inserisci la Scatola dei Fusibili nel quadro vicino all’ascensore. Premi l’interruttore per aprire le porte. Entra prima che parta. (Vedi il segreto 2). Scendi dall’ascensore e spara ai due uomini. Premi l’interruttore per far partire l’ascensore senza risalire. Tuffati nell’acqua sotto all’ascensore e vai a sinistra, segui le scale e premi il Circuito Integrato. Torna indietro e vai attraverso la stanza opposta per trovare una leva. Azionala e passa nel cancello per emergere. Sali sul piano e spara ai topi. Voltati e salta per aggrapparti al piano più alto. Sali e rotola per sparare all’uomo di sopra. Salta ed aggrappati per arrivare al secondo piano. Spara al topo ed al cane, quindi segui il corridoio. Spara ad una finestra e calati nella stanza. Premi l’interruttore per aprire la porta di ferro. Alla fine dello scivolo c’è una ventola mortale: scivola e salta quasi alla fine per afferrare il bordo e sollevarti. Prendi la chiave cesellata. Volta a sinistra, sali i blocchi fino all’angolo opposto. Scivola giù e salta per prendere il passaggio sopra all’altra ventola.
Spara al topo e cammina lentamente fino a fermarti. Salta dall’altra parte. Di fronte alla ventola, cammina indietro fino al bordo, quindi salta in avanti per arrivare al piano superiore. Ripeti quanto fatti un’altra volta. (Vedi il segreto 2). Entra nella stanza con il blocco. Tiralo per trovare un interruttore. Azionalo e torna nei camerini. Spara alle finestre sotto, quindi sposta il blocco che si trova nei camerini fin davanti ad una finestra, quindi entra e spingi il blocco sopra all’altro. Sali sui due blocchi dal rialzo e spara all’uomo. Torna al passaggio e salta per aggrapparti al bordo opposto ed arrivare al secondo piano. Vai verso il centro del piano ed usa la chiave per aprire la porta. Esci premi l’interruttore nell’angolo. Risali la scala per arrivare alla prima stanza a cui sei arrivato appena entrato. Inserisci il circuito stampato per attivare l’interruttore a destra, quindi aziona quest’ultimo per sollevare lo sfondo del palco. Torna sul palco e spara agli uomini (meglio saltare indietro e sparargli dal blocco nella piscina). Entra nella stanza, tira la cassa che si trova nell’angolo a sinistra due volte per trovare un interruttore ed abbassare di nuovo il sipario. Arrampicati sulle casse e passa nel passaggio in alto.
Vai a destra per il balcone e spara all’uomo sotto. Scendi nel palco e salta per arrivare al passaggio in alto dove c’è un sacco di sabbia che oscilla. Premi l’interruttore per aprire la porta di fronte. Salta sullo scivolo a destra, quindi prendi il tempo per superare il sacco. A questo punto puoi voltarti, poi calarti senza lasciare il bordo e risalire per fare uscire Bartoli allo scoperto; oppure puoi saltare in corsa verso le casse a destra. Comunque è meglio restare in alto per evitare il suo fuoco! Uccidi poi i cani e l’altro uomo che arriva. Vai in fondo e sali sulla cassa, quindi sali sopra. Percorri le casse verso l’entrata dalla quale sei arrivato. Passa da un lato delle casse: non ti colpiranno Salta sulle casse successive, poi sulle casse ammucchiate a forma di L. Salta in corsa per arrivare alle casse ammucchiate vicino all’entrata. Premi l’interruttore per aprire l’uscita. Spara all’uomo che arriva. Scendi e vai verso l’uscita, quindi fin dentro l’aereo per finire il livello.


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Segreto 1: Drago di Pietra
Opposto all’interruttore c’è un tunnel che arriva al segreto, quindi nuotaci dentro.

Segreto 2: Drago d’Oro
Invece di entrare nell’ascensore, lascialo andare giu. Salici sopra e salta per afferrare la scala a destra. Sali e cammina lentamente tra i vetri. Prendi il segreto e vai a sinistra per azionare l’interruttore che apre la porta lì vicino. Esci sul terzo piano e torna di nuovo all’ascensore. Premi l’interruttore per chiamarlo.

Segreto 3: Drago di Giada
Salta avanti per afferrare il bordo del corridoio in alto. Sali e prendi il segreto (attento alla ventola che c’è lì dietro), quindi calati aggrappandoti per tornare indietro.



Livello 5: Piattaforma Offshore

Lara si risveglia rinchiusa in una stanza senza armi. Per uscire devi rimuovere la cassa in fondo alla stanza così da scoprirel'interruttore che apre la porta (solo per alcuni secondi). Per riuscire a scappare devi liberare il percorso così da andare più veloce. Spingi la cassa vicino alle finestre verso destra due volte. Poi trascina la cassa dietro alla stanza tre volte, poi spingila fino al muro, trascinala altre due volte e posizionala vicino alla cassa che hai spostato prima.
Una volta uscito suona l'allarme ed arrivano due uomini. Appena scappato dalla stanza dove eri rinchiuso tuffati in acqua. Nuova verso la ventola mantenendoti a sinistra per evitare di essere risucchiato, aziona la leva e risali per prendere fiato. Poi nuota sott'acqua mantenendoti vicino all'angolo destro per evitare il risucchio della ventola, ed entra nel passaggio. Gira a sinistra e nuota seguendo il tunnel, fino a risalire in un piccolo pozzo. (Vedi il segreto1).
Sali nel corridoio e seguilo fino ad arrivare di fronte alle finestre della camera di controllo.(VEDI LA SCORCIATOIA). Scendi sulla piattaforma sottostante e premi l'interruttore sul muro, aprendo una botola sul fondo dell'aereo. Tuffati e nuota fino ad entrare nell'aereo. Premi l'interruttore per spegnere i motori dell'aereo.Torna sulla piattaforma di fronte alle finestre della sala di controllo, usando il tunnel a destra della ventola. Ora devi salire sopra l'aereo: scendi dal terrazzo a destra sulla banchina (dove hai premuto l'interruttore prima). Fai un salto in corsa dalla fine della banchina verso il motore di destra dell'aereo aggrappandoti, quindi sollevati e sali sull'ala.Prosegui lungo la carlinga fino a cadere in una botola. Qui puoi trovare le tue postole.
Esci e uccidi i due uomini. Uno dei due ha la Tessera Gialla. Prendila per aprire la porta nella sala di controllo. Premi l’interruttore per spegnere l'allarme. Poi sali le scale a destra ed apri la porta. Rotola per sparare all'uomo che appare alle tue spalle. Vai verso destra e apri la porta, sparando alla guardia che arriva. Vai verso destra per arrivare in un dormitorio. Prendi le Pistole Automatiche dalla cuccetta centrale in alto a destra, l'arpione dall'ultima in fondo a sinistra. Premi il pulsante sulla prima cuccetta sopra a sinistra per aprire una botola sul soffitto del dormitorio. Per entrarla, salta aggrappandoti dall'ultima cuccetta (sopra) in fondo a destra.
Segui il passaggio fino ad arrivare ad un pozzo con una scaletta. Scendi in fondo. Tira fuori il blocco di sinistra e in fondo a destra, quindi tira fuori l'altro blocco e spingilo da dietro, in modo da poter saltare sulla scaletta sopra alle fiamme.Vai su e prendi la Tessera Rossa uccidendo la guardia.(Vedi il segreto 2). Ritorna, attraverso il pozzo, verso l'hangar, nella stanza di controllo (dove hai spento l'allarme) e vai verso le scale di sinistra. Uccidi la guardia ed il cane, quindi sali la rampa evitando i barili. Apri la porta con la Tessera Rossa.Dall'entrata uccidi la guardia nell'altra stanza.
Poi entra ed uccidi le due guardie che arrivano di corsa. Spingi il blocco che vedi a sinistra due volte, vai dall'altra perte della passerlla e tiralo, quindi torna dietro e spingilo una volta. Sali nel passaggio. Seguilo e uccidi la guardia. Premi l'interruttore nella stanza per riempire il serbatoio nella stanza precedente. Torna indietro e nuota verso l'altra parte. Arrampicati a destra per trovare l'interruttore. Premilo per aprire una botola nella stanza da cui hai azionato l'interruttore per riempire il serbatoio. Torna quindi in questa stanza e scendi nella botola per la scala. Ora sei in un grande locale, con l'acqua sotto di te. Andando verso sinistra alla fine della passerella, è possibile saltare sulle altre passerelle a destra, ma se vuoi il segreto, devi tuffarti nell'acqua. (Vedi il segreto3). Risali una delle colonne per potere sparare ai sommozzatori (meglio le pistole dell'arpione).
Sali la scala nell'angolo lontano a sinistra, fino ad una passerella. Fai un salto in corsa per aggrapparti alla successiva passerella. Spara alla guardia che ti ha puntato, quindi prendi la sua arma. Fai il giro, salta sulla successiva passerella e spara alla guardia. Salta sulla successiva vicino al muro, e spara alla guardia che è dall'altra parte. Poi vai sulla passerella a forma di L attaccata alla colonna, poi salta sulla passerella dove puoi rompere il vetro per prender la Tessera Verde. Torna alla passerella a L e poi a quella vicino al muro. Sali il passaggio sopra di essa, percorrilo fino a trovare una scala. Salila e scendi dall'altra per trovarti in un corridoio. Seguilo fino alla porta dove devi usare la Tessera Verde. Uccidi un'altra guardia, poi apri la porta. Prima di entrare, premi l'interruttore per riempire di nuovo il secondo serbatoio. Tuffati e segui il passaggio sott'acqua per azionale la leva che aprirà la porta. Riemergi e sali le scale per finire il livello.




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SEGRETO 1: Drago di Giada
Nell'acqua aziona la leva per aprire una botola vicino al segreto. Percorri il tunner sott'acqua velocemente e vai attraverso la botola che si è aperta vicino alla fine del passaggio. Entra e prendi il segreto. Quinti torna indietro fino al pozzo, o, se non hai abbastanza aria, esci dal cancello vicino alla ventola per risalire nell'hangar e prendere fiato. Poi torna nel passaggio fino al pozzo.

SEGRETO 2: Drago di Pietra
Dopo aver preso la tessera rossa, sali la scala lì vicino, fino ad arivare sopra la piattaforma dove puoi trovare il segreto.

SEGRETO 3: Drago d'Oro
Nuota verso il pilastro di destra (rispetto alla passerella iniziale) e arrampicati sulla base per prendere il segreto. Fatto ciò, arrivano un paio di guardie che di attaccano, quindi vattene nuotando.



Livello 6: Area d’Immersione

Sali le scale e salta in corsa per arrivare dal lato opposto. Premi l’interruttore per fermare la ventola di sotto. Salta nell’acqua e nuota nel tunnel dietro alla ventola per trovare alcune granate. Torna indietro e aziona la leva sott’acqua per aprire la porta sulla passerella. Entra nella porta ed immediatamente salta indietro per uccidere i due uomini ed il cane (uno dei due uomini ha le UZI). Spara alle guardie dal lato opposto. Salta sulle piattaforme evitando i ganci restando ai lati. Se cadi, segui il tunnel sott’acqua per arrivare ad una scala e di nuovo all’inizio. Vai nella stanza con lo scivolo ed il liquido letale alla fine. (Vedi il segreto 1).
Scivola nel mezzo e salta alla fine per arrivare sulla passerella opposta. Vai a sinistra, quindi sali la scala. Segui il percorso fino ad un’apertura nel pavimento. vai a sinistra e voltati, quindi scendi all’indietro, così da poterti aggrappare al bordo dello scivolo sottostante. Lasciati andare e riprendi il bordo della passerella. Sali e spara all’uomo. Vai a sinistra e salta in corsa per arrivare al piano sottostante dive c’è la Tessera Blu. Sali nel passaggio vicino e sali la scala per arrivare di nuovo all’entrata ed alla passerella. Vai a destra ed usa la tessera per aprire la porta. Stai attento ai quattro cani ma soprattutto all’uomo con il lanciafiamme! Apri la porta che da sulle scale in discesa. Scendi e spara alla guardia. Spingi la cassa per scoprire un quadro elettrico nel muro.
Vai in acqua e entra nel tunnel. Torna indietro all’arrivo del sommozzatore, quindi esci dall’acqua e sparagli. Rituffati e segui il tunnel. Premi la leva per aprire un cancello. Segui la strada e premi l’altra leva, poi continua per il tunnel e a destra, per tornare alla piscina. Torna al corridoio quadrato ed apri l’altra porta che va per delle scale in salita. Sali e spara alle tre guardie (non puoi fare niente per fermare l’elicottero). Vai nell’altra stanza e premi l’interruttore a destra, quindi entra nel corridoio e cadi nella trappola per prendere l’M16! Torna indietro. Premi l’interruttore a destra e velocemente quello a sinistra. Vai in fondo al corridoio per prendere il Circuito d’Avvio. Torna alla stanza con la piscina ed inserisci il circuito nel quadro, quindi spara alla guardia nella stanza successiva. Corri nel lato opposto e spara al lanciafiamme. (Vedi il segreto 2).
Vicino all’equipaggiamento da sub, puoi trovare l’Arpione. Salta nell’acqua e nuota sparando ai sommozzatori. Emergi in un’altra piscina, dove puoi risalire a metà verso destra. Sali e premi l’interruttore, quindi spara alle due guardie. Torna indietro alla piscina e spara alle due guardie. Entra la porta aperta e premi l’interruttore per muovere il gancio con appesa la tavola. Salta dal bordo della piscina per salire ed arrivare dall’altra parte. Sali le casse e scendi nel passaggio. Premi l’interruttore. Torna al luogo dove è decollato l’interruttore, sparando alla guardia e ai due cani. L’eliporto si è sollevato, quindi scendi sotto e segui il passaggio. Scendi e spara al lanciafiamme e alla guardia (che ha il Circuito d’Avvio).
Esci da una qualsiasi delle porte e torna alla piscina ed al quadro dietro alla sega. Inserisci il circuito per fermarla e prendere la Tessera Rossa. Torna alla stanza centrale ed inserisci la tessera per aprire la porta. Premi l’interruttore a sinistra due volte prima di scendere. Scendi e spara alla guardia. Segui il passaggio e sali la scala per arrivare alla piscina dove prima non hai potuto arrampicarti (dove hai ucciso due guardie). Segui il passaggio opposto. Percorri la strada attraverso l’acqua fino ad arrivare alla stanza finale. Spara ai due uomini dalla passerella. (Vedi il segreto 3). Avvicinati al corpo del monaco al centro per finire il livello.




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Segreto 1: Drago di Pietra.
Scivola all’indietro per atterrare all’apertura dove il segreto aspetta. Sali dalla parte più bassa per continuare a scivolare.

Segreto 2: Drago di Giada
Nel muro opposto all’entrata, vai a destra del serbatoio arancio per aprire il pannello lì vicino. Premi l’interruttore alla fine del passaggio per aprire la botola sotto alla piscina, dove c’è il segreto.

Segreto 3: Drago d’Oro
Dopo aver premuto due volte l’interruttore vicino alla porta della tessera rossa, un cancello si sarà aperto nella stanza finale. Prima di avvicinarti al monaco, entra nella stanza e prendi il segreto.



Livello 7: 40 Atmosfere.

Lara inizia il livello sott’acqua con l’aria che velocemente se ne va. Rotola e segui il percorso di bidoni sul fondo fino ad un relitto. Entra dove vedi l’ancora e risali per prendere fiato. Immergiti di nuovo prima che arrivino gli squali, quindi passa in bassi e poi nel passaggio in alto nella stanza successiva. Nuota in fondo alla stiva, quindi nel passaggio e di nuovo in fondo. A sinistra puoi vedere un interruttore: premilo per aprire una botola. Entra e segui il passaggio fino ad una stanza con delle casse che galleggiano. Prendi fiato, poi immergiti nel passaggio a destra dietro alle casse, poi emergi in una piccola piscina. Sali e premi l’interruttore per far svuotare l’acqua. Torna indietro ed arrampicati sulle casse. Salta verso il passaggio in alto fino ad una stanza quadrata. Scendi e risali per far uscire allo scoperto un uomo: sparagli! Al centro della stanza c’è una grande botola che si aprirà appena ci passerai sopra. Per farla aprire passa su uno degli angoli. (Vedi il segreto 1).
Spara ai due uomini sottostanti, e se non ci riesci, scendi sopra alla cassa più alta. Scendi e sali sulle altre casse per fare un salto in corsa ed arrivare al passaggio in alto.(Vedi il segreto 2). Segui il passaggio, saltando sopra ai neon. Prendi la prima a destra e sali la scala (nell’angolo). Premi l’interruttore per aprire una porta. Scendi e continua nel corridoio. Volta a destra e segui il passaggio (nota i fuochi a sinistra) fino alla porta che hai appena aperto. Sali e premi l’interruttore per spegnere i primi due fuochi. Vai verso il corridoio dove erano e premi l’interruttore.
Vattene velocemente prima che si riaccendano. Vai a destra del corridoio e sali nella stanza per premere l’interruttore per spegnere i secondi due fuochi. Corri verso l’interruttore precedente per spegnere gli altri fuochi. Quindi attraversa i corridoio fino alla fine. Premi la leva per aprire la porta. Salta nell’acqua e spara a barracuda. Nuota nell’acqua e sali nella botola, quindi risali attraverso le atre due e premi la leva, quindi torna in basso ed entra nell’angolo, premi la leva e torna in alto e risali attraverso la botola aperta, facendo attenzione ai barracuda.(Vedi il segreto 3). Sali e percorri il corridoio fino ad una stanza piena di rocce. Vai a sinistra per scendere in un’altra stanza. Vai nell’angolo a destra e tira fuori la cassa. Salici sopra e premi l’interruttore nella stanza per far aprire la stiva e rovesciare le rocce delle camere soprastanti di sotto.
Torna indietro e scala le rocce. Torna al passaggio dal quale sei entrato e risali. Sali le rocce per arrivare ad un passaggio che prima era coperto. Premi l’interruttore per aprire una porta. Torna sotto ed entra nell’apertura adiacente. Sali le rocce a destra e salta a destra sulle rocce al muro, sali a sinistra alle successive due. Salta diagonalmente a sinistra per arrivare ad una roccia in alto. Sali nel passaggio e premi l’interruttore per riempire una piscina di sotto. Torna sotto e vai a sinistra. Segui le curve fino ad una profonda piscina, tuffati e fai attenzione al sub, meglio se esci dall’acqua e gli spari dal bordo. Nuota nel passaggio in fondo e emergi in una stanza con due uomini. Sali velocemente e spara ad entrambe. Premi l’interruttore per aprire la porta, quindi entra per finire il livello.




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Segreto 1: Drago di Pietra
Dopo aver ucciso la guardia, prendi il segreto (non è difficile...!)

Segreto 2: Drago di Giada
Dopo essere uscito dall’acqua, premi l’interruttore a sinistra: hai solo 16 secondi per prendere il segreto. Corri per il corridoio, salta i neon, e volta a sinistra. Nuota sott’acqua nella caverna per prendere il segreto.

Segreto 3: Drago d’Oro
Nuota in basso di nuovo, prendi il segreto a destra del passaggio e fai attenzione ai barracuda che arrivano.



Livello 8: Il relitto della Maria Doria

Calati nell’acqua, prendi gli arpioni dal fondo. Uccidi o evita i sommozzatori e segui il passaggio sott’acqua. Risali e prendi il medikit. Voltati e scivola giù, aggrappandoti. Lasciati cadere ed aspetta che crolli il pavimento (sei costretto a spendere molta energia). Spara alle due guardie, poi vai verso la stanza con le mobilie rovesciate. (Vedi il segreto 1). Tira il blocco una volta, poi vagli dietro e spingilo una volta, poi spingilo dal lato adiacente due volte dentro il corridoio buio. Fai lo stesso con il secondo blocco, così da poter togliere il terzo e liberare i due passaggi. Segui quello a destra e scendi con le armi in pugno, spara alle tre guardie che arrivano (per avere più distanza vai verso destra).
Vai nel salone e spara ala guardia sul balcone, poi vai verso l’angolo destro in fondo e salta dal piccolo rialzo per aggrapparti al balcone e poterti sollevare. Vai a sinistra e calati restando aggrappato, quindi vai verso l’altro balcone a sinistra. Sollevati e vai in fondo, poi fai un salto in corsa per aggrapparti all’altro pezzo di balcone nell’angolo. Prendi il Cortocircuitatore (ne devi trovare tre). Scendi e vai nell’altro passaggio (a destra della porta dalla quale sei entrato), cammina tra i vetri, vai dal lato più vicino del foro, quindi voltati e scendi aggrappandoti, lasciati e riprendi il bordo, quindi risali e prendi la Chiave del Guardaroba. Salta dal bordo per afferrare il bordo superiore, sollevati e torna all’incrocio con i blocchi e prendi l’altra strada. Inserisci la chiave nell’angolo a destra, dietro ai tavoli, per aprire la porta.
Entra e premi il bottone, quindi voltati e premi il bottone dall’altra parte dove si sino aperte le finestra, quindi uccidi le die guardie che arrivano. Prima di andartene, richiudi le finestra con il bottone di prima. Vai nel passaggio che si è aperto salendo come hai fatto prima. Apri la seconda porta con il volano (usa Azione) e calati aggrappandoti. Muovi il blocco verso l’altro angolo così da poter spostare quello superiore. Aziona l’interruttore e arrampicati sul blocco e nel corridoio. Segui il passaggio fino ad una stanza, quindi nel passaggio successivo, sparando alla guardia. Nella stanza successiva, sposta il blocco per trovare la Chiave Arrugginita. Spingi il blocco sotto la leva, sali ed azionala. Esci e vai verso la porta con la serratura. Usa la chiave, poi sposta il blocco alla fine della passerella, così da poter tirare fuori l’altro sopra.
Spingi quello all’interno e segui il passaggio. Corri sopra al pavimento che crolla, saltando per evitare i barili che rotolano da destra (Vedi il segreto 2). Sali nella stanza successiva e spara alla guardia. Scendi nell’apertura, quindi aziona la leva per aprire temporaneamente la leva nella stanza superiore. Torna quindi sopra ed entra nella stanza. Premi l’interruttore, vai nel corridoio e scivola all’indietro per lo scivolo: aggrappati alla fine ed aspetta che si chiuda la botola, poi risali. Salta nel passaggio in alto e premi l’interruttore per aprire un altro passaggio. Scendi sopra la botola (che non si riaprirà), quindi vai nel passaggio nella stanza in alto. Spara agli uomini sottostanti (due guardie sotto ed una sopra).
Premi l’interruttore per aprire una botola, ma puoi scendere anche saltando all’indietro e aggrappandoti da di fronte l’interruttore. Premi l’interruttore sotto per drenare la stanza con la barca, quindi vai nell’angolo per prendere il secondo Cortocircuitatore. Quando passerai sopra questo angolo si aprirà una botola (temporaneamente). Vacci sotto e risali. Torna nella stanza precedente con la barca e calati aggrappandoti di sotto. Apri la porta con il volano e segui il corridoio. Sali nel passaggio e scendi lì alla fine per prendere il terzo Cortocircuitatore, poi premi l’interruttore. Poi torna indietro e prendi la prima a sinistra per tornare nella stanza del guardaroba, sparando alle due guardie. (Se non puoi prendere il Cortocircuitatore, scendi prima nella stanza e premi l’interruttore per richiudere la finestra). Torna attraverso la stanza dove sei caduto all’inizio, e tuffati nell’angolo. Segui il passaggio e risali fino alla leva, azionala e continua a salire. Sali e stai pronto ad uccidere i tre uomini che arrivano Inserisci i cortocircuitatori iniziando da destra, quindi tira il blocco tre volte per salire. Attento alla guardia a sinistra, poi premi l’interruttore.
Dal bordo salta in corsa per aggrapparti alla piattaforma di fronte, quindi rifallo per arrivare alla fine della stanza. Salta nell’apertura (è un lungo salto...) e nuota nel passaggio. Spara al barracuda nell’acqua, quindi prosegui verso la stanza successiva saltando a destra della piscina. Spara all’uomo che arriva. Vai in fondo al ponte con gli oblò. Salva qui il gioco (è importante!) Apri la porta e premi l’interruttore per aprire temporaneamente una porta di fronte. Corri dentro quest’ultima fermandoti subito dietro di essa (se la porta si richiuderà, non potrai continuare quindi ricarica il livello). Sposta il blocco e giraci intorno (la porta si riaprirà), quindi premi l’interruttore per aprire una botola in fondo. Torna sul ponte e vai a sinistra in fondo. Accendi un bengala e scendi nel passaggio per trovare la botola. Ora arriva il difficile: scendi nell’acqua ed evita gli squali ed i barracuda. (Vedi il segreto 3). Segui la caverna e vai a destra, quindi verso il fondo al centro puoi trovare la Chiave della Cabina. Torna alla botola prima di finire l’aria. Accendi un bengala ed usa la chiave per aprire la cabina, quindi premi l’interruttore per far cadere un pannello al centro del ponte.
Torna fuori e spingi la cassa verso il pannello che si è aperto, quindi arrampicati e premi l’interruttore per aprire una botola nella cabina. Torna dentro e sali. Segui il passaggio fino ad una grande stanza. Spara alle due guardie, quindi calati da destra (rispetto all’entrata) per arrivare alla piattaforma in piano. Sali e prendi i power-up, Segui il passaggio buio per trovare tre caricatori M16. Vai nell’acqua facendo attenzione ai vetri, quindi attento ai sommozzatori. Vai a sinistra verso il barile arrugginito. Volta a sinistra e segui la grotta, facendo attenzione alle murene! Sali nella piccola camera blu per prendere fiato, poi scendi e continua verso la parte arrugginita per completare il livello.





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Segreto 1: Drago di Pietra.
Accendi un bengala e salta nell’angolo sinistro per arrivare ad un passaggio buio. Spara alla guardia e alla fine scendi per prendere il segreto. Risali e spara ad un’altra guardia.

Segreto 2: Drago di Giada.
Sali verso sinistra ed arrampicati sopra. Appena i bidoni rotoleranno, calati giù aspettando il loro passaggio. Risali e segui il passaggio per prendere il segreto.

Segreto 3: Drago d’Oro.
Invece di voltare a destra, vai diritto verso il pilastro. Sali dietro di esso ed emergi in una stanza dove c’è il segreto. Qui puoi anche prendere fiato mentre tenti di prendere la chiave della cabina.



Livello 9: Alloggi Abitati

Nuota attraverso l’apertura e tira la leva alla sua sinistra, poi prosegui diritto attraverso la botola. Sali e spara alle guardie che arrivano. Vai nell’altra stanza e dall’altra parte del motore. Entra nel passaggio a destra e seguilo. Scendi e spara agli uomini che arrivano. Prosegui e salta per evitare altri bidoni, e uccidi anche un’altra guardia. Vai in fondo alla rampa e salta in corsa per aggrapparti al bordo di fronte. Vai a destra e secondo dopo i fuochi. Premi la leva per spegnerli. Sali e segui il passaggio. Aziona la leva e scendi nel foro. Torna al motore dove i pistoni si sono spostati.
Sali a destra, poi sul pistone, quindi salta sugli altri fino all’ultimo. (Vedi il segreto 1). Se puoi spara da qui alla guardia. Salta nel passaggio, quindi seguilo e spingi il blocco tre volte, scendi le scale e spingi l’altro blocco. Scendi nel foro e aziona la leva di nuovo. Torna sopra saltando sul lato più basso e risali. Dal passaggio, salta di nuovo sui pistoni fino al quarto. Da qui, fai un salto in corsa per arrivare alla leva che si trova a destra in alto. Torna sui pistoni e scendi al suolo. Vai nella stanza allagata e tira la leva per aprire la porta di fronte. Attendo al sommozzatore! Risali nel foro successivo per prendere fiato. Continua nell’acqua e vai verso la grotta per premere l’interruttore facendo attenzione alla murena. Torna indietro e risali per la botola che si è aperta. Spara alla guardia che arriva.
Salta dal rialzo nel mezzo e premi l’interruttore per aprire la porta. Entra e premi entrambi gli interruttori per alzare le passerelle. Salta in corsa ed aggrappatici. Vai a destra e sali, quindi premi l’interruttore. Torna nell’altra stanza e vai verso l’angolo dove un pannello si è alzato. Di fronte allo scivolo, salta in avanti, salta altre due volte e aggrappati. Sali e spingi il blocco, quindi puoi calarti spostarti a sinistra. Sali sopra, quindi a sinistra e nel passaggio in alto. (VEDI LA SCORCIATOIA). Segui il passaggio e spara alla guardia.(Vedi il segreto 2). Prendi la seconda a destra e scivola giù, saltando per evitare l’apertura con i vetri. Spara al barracuda nell’acqua. (Vedi il segreto 3). Cammina verso l’altra stanza. Salva qui il gioco. Devi saltare verso lo spazio tra le colonne, quindi risaltare per afferrare il bordo. E’ più facile però saltare dall’altra parte, arrampicarsi sopra al rialzo e saltare in corsa per aggrapparsi al bordo. Spostati a destra e sali. Entra nella porta in fondo a destra. Scendi e vai nella stanza con le poltrone. Spara alla guardia che arriva dalla scala.
Sali e vai nell’altra stanza. Spara all’uomo di sotto, poi tira il blocco che si trova a sinistra. Scendi sul pavimento di marmo. Spara alle altre due guardie che arrivano, poi vi verso sinistra. Scendi nell’apertura, quindi tira il blocco a sinistra e prendi la Chiave del Teatro. Risali e spara all’uomo che arriva. vai verso la piccola scala nel corridoio, quindi usa la chiave per aprire la porta. Vai a sinistra e sali le scale, quindi spara alle guardie che arrivano. Salta verso il balcone e spara ai due uomini, quindi premi l’interruttore per aprire il sipario. Spara all’uomo che arriva mentre vai verso il palco. Sali sopra dal blocco e scendi dall’altra parte. Accendi un bengala e salta il foro con i vetri in fondo. Premi l’interruttore per allagare la stanza dove hai preso la chiave del teatro. Torna indietro e spara all’uomo che incontri, quindi nuota nell’acqua per arrivare alla fine del livello.



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Segreto 1: Drago di Pietra.
Dall’ultimo pistone, salta in corsa per aggrapparti al bordo della piattaforma dove aspetta il segreto. Da qui, salta in corsa per arrivare alla passerella del passaggio successivo.

Segreto 2: Drago d’Oro
Prendi la prima a destra, quindi salta dal bordo dell’apertura con i vetri ed il segreto. Cadi dal pavimento che crolla e prendi il segreto. Per uscire, cammina tra i vetri, quindi salta e risali.

Segreto 3: Drago di Giada.
Aspetta nel pavimento che crolla nell’acqua bassa, quindi immergiti evitando o uccidendo i barracuda. Nuota attraverso
l’apertura fino alla caverna dove c’è il segreto.



Livello 10: Il Ponte

Attenzione al lanciafiamme a destra. Stai a distanza ed uccidi lui e la guardia. Vai verso l’area da dove sono arrivati. Segui la costruzione girando a destra e prendi il lanciagranate nell’angolo in fondo. Torna al punto di partenza. Sali sul bordo del ponte e salta di sotto. Immediatamente nuota verso la piattaforma a destra per risalire. Spara ai barracuda da qui. Segui il sentiero sul muro per arrivare alla Chiave. Scendi nell’acqua e nuota vicino alla nave arrugginita. Passa nella caverna sottomarina ed emergi nell’apertura verso destra. Sali e spara all’uomo che arriva. Poi scendi e vai a destra per sparare al lanciafiamme. Continua avanti, in fondo a sinistra troverai delle casse. Spingi la prima, poi sali e spingi quella sopra. Scendi e tira la prima cassa, poi vai dietro e spingila al bordo. Tira poi l’altra cassa per trovare dei bengala ed una porta.
Usa la chiave per aprirla. Immergiti nell’acqua, quindi accendi un bengala. Nuota in basso e a destra, quindi tira la leva sul muro. Torna indietro ed esci fuori, sparando all’uomo che si trova verso la parte arancio. Vai verso di essa e cadi nella botola in fondo. Voltati e segui il passaggio, poi sali la scala e tira la leva per prosciugare la piscina dive hai nuotato prima. Torna indietro e scendi nella stanza aggrappandoti, quindi vai in fondo. Tira la cassa per aprire un passaggio. Seguilo fino a passare vicino ad un’elica arrugginita. Continua fino al lago con al centro un canotto. Nuota verso di esso, poi verso sinistra e sali sulla banchina. Spara all’uomo che ti si avventa contro, poi cerca di colpire i sub nell’acqua. (Vedi il segreto 1)
Salta in acqua e nuota a sinistra nell’angolo per trovare una piccola apertura quasi in fondo. Segui il passaggio facendo attenzione al barracuda, quindi emergi e sali. Segui il passaggio nelle caverne facendo attenzione all’uomo che arriva. Continua a salire fino ad arrivare ad un’apertura nel terreno con vicino un medikit grande. Assicurati di avere il pieno di energia prima di calarti di sotto. Scendi e prendi la Chiave della Cabina. A questo punto arrivano due squali: uccidili da sopra le casse. Torna sott’acqua e segui di nuovo il passaggio fino alla caverna in salita. Arrivato al punti in cui hai ucciso un uomo, volta a sinistra. Accendi un bengala e risali le rocce fino ad arrivare sopra alla nave. Scendi e segui il passaggio davanti, sparando alle due guardie che arrivano. Vai a sinistra alla fine e calati da un lato della piscina. Spara alle due guardie ed al lanciafiamme, poi all’uomo di sotto. (Vedi il segreto 2). Scendi a destra del lungo puntile e salva il gioco. Dall’angolo fai un salto in corsa verso il mucchio di casse di legno (che si trova tra la tua posizione ed il muro grigio in fondo). Da qui salta in corsa verso il muro grigio aggrappandoti. (Da qui vedi il segreto, ma è meglio prenderlo dopo).
Spostati a destra dove è più alto, quindi fai un salto in corsa verso la nave capovolta arancio. continua fino alla fine, quindi vai a sinistra. Voltati e scendi aggrappandoti. Spostati fin sopra al bordo inferiore il più possibile a destra. Lasciati andare e riprendi il bordo, quindi vai a sinistra e sollevati alla fine. Fai un salto in corsa verso al caverna blu che hai di fronte, quindi segui il percorso fino ad una stanza con delle piattaforme e degli scivoli. Salta sulle piattaforme in diagonale per arrivare in alto, quindi spara ai due uomini che arrivano.
Continua per il passaggio fino ad arrivare di fronte ad un tetto: salta in corsa per aggrapparti al bordo. Vai in fondo all’angolo a sinistra e fai un salto in corsa per arrivare al tetto con il pavimento che crolla. Cadi dentro e uccidi l’uomo, segui il passaggio fino ad una cassa ed una porta. Tira fuori la cassa e premi l’interruttore per aprire un’altra porta. Esci e vai diritto nell’altra porta, quindi sali fino al ponte superiore. Vai per il corridoio, poi volta a destra per arrivare alla porta aperta prima. Uccidi l’uomo e prendi le munizioni per l’M16. Usa la chiave della cabina per aprire la porta. Entra e vai a sinistra sopra al pavimento che crolla. Premi il bottone e salta per tornare indietro, o corri sull’altra parte di pavimento che crolla. Torna al punte superiore e spara ad un altro uomo.
Torna al corridoio lungo dove ora la seconda porta è aperta. Entra e sali le scale per arrivare ad un percorso roccioso. Seguilo fino al muro su cui non ti puoi arrampicare. Salta sul blocco vicino e quindi sopra al muro. Scendi nell’apertura e prendi la chiave della dispensa. Ora devi usare la chiave per aprire la porta di fronte alla nave rovesciata arancio. Il modo più veloce per arrivarvi è di seguire la strada descritta prima per saltare sul muro grigio. (Vedi il segreto 3). Quando sarai sulla nave arancio, vai a sinistra e lasciati scivolare fino in fondo, quindi risali in fondo fino alla porta. Usa la chiave per aprire la porta. Una volta dentro, prendi il Serafo per finire il livello.




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Segreto1: Drago di Pietra.
Nuota in fondo al centro verso le alghe e prendi il segreto.

Segreto 2: Drago d’Oro.
Spara al barracuda nella piscina, quindi salta dentro e nuota verso il pannello a sinistra nell’angolo (è diverso) per aprirlo e far uscire un sub. Esci e sparagli, quindi immergiti e prendi il segreto.

Segreto 3: Drago di Giada.
Non prenderlo la prima volta che sei sul muro grigio. Fai un salto in corsa per arrivare ad aggrapparti alla roccia, vai a destra e sali. Cammina lentamente per arrivare al segreto. Per uscire, fai tre passi indietro dal bordo e salta in avanti.


continua --->